Introducción
Rome
total war es un juego de estrategia de vista aérea con escenarios que se sitúan
en Europa, el norte de África y parte del medio oriente como mapa de campaña
imperial, también hay batallas históricas, rápidas (son batallas de manera
aleatoria en todos los aspectos), personalizadas y batallas en línea. La
intención de este blog es responder el mayor número de preguntas a la hora de
jugar la campaña del Rome en base de la facción de los Brutos (elegí esta facción
como base para la guía ya que para mí es la más fácil entre las demás facciones
romanas). Por qué el prólogo que es el tutorial del juego, no es muy detallado
a la hora de explicar cómo manejar tu facción, apenas sabes combatir y moverte
por el mapa junto algunas connotaciones históricas de esa época, además
utilizando solo la roma republicana, es decir no la imperial lo cual solo posee
unas unidades en específicas de esa facción,
a la hora de jugar se pude evidenciar que cada facción ascensión de las
romanas; poseen unidades propias y que tienen un uso diferente en el campo de
batalla sumado a que su coste de reclutamiento, mantenimiento y tiempo de
instrucción son distintos.
Enclave
El enclave es donde se sitúa la población de una región hay se crea y operar todo lo que abarque su territorio como el comercio, la minería, y materiales exóticos que se hallen en esa región, ejemplo: el vidrio o el ámbar entre otros. La población dependiendo el crecimiento demográfico, esta lograra que el enclave crezca desde un pueblo hasta una metrópolis, pero esto no siempre es bueno por que a medida que aumente la población de la mano estará la inmundicia y esta afectara directamente al orden público y haciendo reducir los ingresos.
Ahora diré como hacer que un enclaves prospere;
al inicio de la campaña no hay enemigos declarados, excepto por los rebeldes, lo
primordial para que inicies con una economía
estable es separar las funciones de los enclaves es decir por lo general se
inicia con 2 a 4 territorios bajo el control de tu facción, los Brutos inician
con dos regiones,lo yo que recomiendo es priorizar el enclave mas
alejado del territorio enemigo o de la facción que sabes que entras en guerra en
futuro cercano, que seria en este caso las Polis griegas y Macedonia.El enclave comercial en donde se prioriza todo lo relacionado con la economía lo último que se construye en el clave es edificios militares lo
primero es que deberías construir el altar a mercurio ya que este otorga
bonificación en el comercio y algo importante en el inicio es que no debes dejar
muchos edificios en la lista de construcción máximo dos que seria el altar y carreteras
,luego a medida que se avance lo que hay que construir es una empalizada solo
por si acaso, cuando ya sea un pueblo grande y tengas la oportunidad construir un puerto hazlo, el
comercio marítimo es el mejor y es el
que da los mayores ingresos, claro que tienes como aliados las demás facciones
romanas lo cual iniciara el comercio con sus puertos de manera automática pero
para comerciar con las demás facciones hay que tener un tratado de comercio, mi consejo es reclutar un segundo diplomático junto al que te otorgan al
iniciar, para que uno ser dirija al oriente y establezca diplomacia con los tracios,macedonios,dacios escitas y luego
llévalo en un barco hacia el medio oriente y se prosigue con el proceso, el
segundo diplomático ira al occidente hacer exactamente lo mismo solo que con
las facciones occidentales Hispania, Britania, Germania, Cartago y los Galos.
Luego de tener un
comercio prospero y emergente es decir ya tener altar, muelle, carreteras pavimentadas
lo que se debe construir es edificios de higiene para la salud publica tu enclave Crotona (el enclave designado para la economía) ira por buen camino .
Tarento (el enclave designado para el poder
militar) este tendrá un inicio muy parecido por que también hay que construir
un altar, puerto, comerciante y carreteras pero hasta ese punto hay similitud
por que son edificios esenciales en todos los enclaves, luego de que se posee un
puerto hay se empieza a construir todos los edificios militares priorizando el
cuartel, ya es decisión propia si elegir primero la caballería o unidades de proyectiles
ese punto es subjetivo a las tácticas que utilices en el campo de batalla es
decir si se teda mejor utiliza una fuerza de flanqueos es posible que priorices el establo pero si eres de esperar y
desgastar la línea enemiga puede que elijas el de arqueros al fin y acabo son
complementos a tu fuerza principal que es la infantería.
Para sintetizar y
actuar de manera mas directa realice una tabla que te dicta el orden prioridad
de construcción tanto en el enclave comercial como en el militar.
CROTONA
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TARENTO
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1.altar
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1.edificios militares el cuartel ( establos o campo de infantería de proyectil) el que mas creas
necesario .
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2.carreteras
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2.carreteras
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3.comerciante
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3.comerciante
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4.puerto
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4.puerto
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5.alcantarillado
y otros que ayuden a mejorar la vida de la población de el enclave
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5.herrero
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6.murallas
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6.muralla
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7.arena
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7.arena
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Ahora bien, a medida que te expandas algo que debes hacer es siempre
que conquistes un enclave es exterminar la plebe esto es para ganar
mayor número de denarios(es la moneda romana utilizada para poder
adquirir todo en el juego) y para evitar que haya una temprana rebelión; aplicando de la misma manera con tus enclaves conquistados el proceso de asignación
de rol, según tu criterio y el
comportamiento de la IA, tu dictas cuales son óptimos para ser enclaves de
comercio y los de producción militar al acabo
de dos o tres turnos que NO se te olvide
destruir los altares de dioses extranjeros por que esto templos son un peso a
futuro, por que no podrás seguir mejorandolos. Una excepción seria que el
enclave que has conquistado lo dispones para ser un enclave para producción militar
y ya posee un altar el cual da experiencia
a las tropas entrenadas hay en ese caso durante las expansión por esa zona y
hasta cuando lo veas conveniente puedes dejarlo intacto ya que beneficias a
las unidades,(mas adelante explicare los aspectos básicos de las tropas).
Cuando ya poseas una extensión
considerable de territorios es necesario
de que cambies la ubicación de tu capital ya que cuanto mas alejado este un enclave
de su capital esta tendrá un efecto negativo en el orden publico, los brutos
inician con su capital en Tarento pero su expansión es hacia el oriente entonces
lo mejor seria situar la capital un poco más hacia el oriente sin dejar el occidente
por completo es decir lo mas centrada posible mi ejemplo es: yo sitúe mi capital
en Atenas pero luego pienso cambiarla a el enclave de Halicarnaso en unos 10 a
20 turnos o al enclave de Nicomedia.
El orden publico es un
factor muy importante a la hora de manejar un enclave la salubridad,alimentación junto a los edificios que mejoran la condición de vida de la población como el altar,biblioteca, coliseo y la guarnición (las unidades militares presentes en el enclave); para mí la mejor guarnición
esta compuesta principalmente por aldeanos, caballería ligera y tropas de
proyectil porque esta combinación es muy rentable, pues los aldeanos son la unidad mas baratas
de todo el juego y posee un gran numero de efectivos perfectos para proteger
las murallas a la hora de un asedio y contar como una gran cantidad de guarnición
para el orden publico apoyados por tropas
auxiliares de cualquier tipo y caballería ligera que sirve para atacar a los
rebeldes que están dispersos por el territorio y hay que llegar de manera velos
para evitar que causen devastación.
Se puede observar en la
anterior imagen unos soldaditos encerrados en un cuadro de color rojo eso
significa el porcentaje que ejerce la influencia de la guarnición y otro cuadro
debajo de color morado encerrando unos saquitos con una flecha hacia arriba
esto quiere decir que esta el nivel de impuesto en muy
alto si solo apareciera uno significaría que el nivel de impuesto están altos y esto dependiendo de la situación del
enclave podría desencadenar disturbios o si esta en optimas condiciones y con
poca población este otorgar una buena cantidad de denarios por unos cuantos turnos.
Las unidades son la columna vertebral de tu imperio por que
con estas podrás expandirte, suprimir a los rebeldes y mantener tu soberanía en
los territorios conquistados. Para tener un balance entre ingresos y egresos se
debe saber cuando gastar; en el caso de las tropas es lo más recomendable es mirar
su costo-beneficio que esta otorga, las unidades de elite son excelentes en combate
pero la calidad cuesta ya que los mantenimientos de este tipo de unidades sean
de cualquier rama (infantería,caballería,infantería
de proyectil y los navíos de guerra) es alto pero en las fronteras donde hay batallas
con otras facciones es de gran utilidad tenerlas como punta de lanza para
avanzar hacia nuevas tierras, en los territorios que no estén cerca de una facción
enemiga el enclave no requerirá tropas de alta calidad si no mas cantidad y que
sean ligeras para poder desplegarse por toda la zona para eliminar a los bandidos,
yo anteriormente recomendé una guarnición
compuesta de aldeanos, tropas auxiliares
y caballería ligera porque es muy económico
su mantenimiento, sabiendo eso un ejemplo de coste sería de: 1760 denarios por
un solo enclave esta cifra es de la guarnición estándar que yo uso para un
enclave alejado del frente de batalla teniendo en cuenta que son varios enclaves
esto implica un gran costo en solo mantenimiento del ejército.
Los aldeanos son una unidad que no parece ser de mucha
utilidad en el campo de batalla pero a decir verdad la manera en cómo emplees
esta unidad podrá otorgar resultados increíbles, en campo abierto ellos servirían
no mas que como una esponja de proyectiles y para recibir una carga enemiga pero al
defender un asedio pueden mostrar su potencial en la muralla o en la plaza
central en donde no tiene a donde escapar tendrán que luchar hasta la muerte esto
quiere decir que hay una gran cantidad de unidades baratas luchando hasta el
fin contra un numero menor de unidades de mejor equipamiento o de elite las
cuales tendrán que abrirse paso atreves de ese “mar de personas” haciendo que
se desgasten gradualmente y sumando que recibirán el fuego de proyectil de los
hostigadores o arqueros, probablemente se desmoralicen por el gran numero de enemigos
y el cansancio acumulado y huyan.
Los hostigadores como su nombre indica son unidades que se encargan de hostigar al enemigo, pero sin plantarle combate directo son muy útiles durante el combate mientras la línea de batalla se forma y hay colisión entre las unidades principales los hostigadores se encargan de desorganizar la formación enemiga y perseguir a las unidades que van en retirada. Los arqueros son unidades de apoyo perfecta contra los carros, caballería o gran acumulación de tropa enemiga por que cuanto mas grande sea el objetivo mayor es la probabilidad que acierten sus disparos. La caballería ligera es muy útil para alcanzar objetivos que es de suma importancia neutralizar como la artillería, arqueros o cualquier unidad de proyectil que causa estragos entre tus tropas la caballería pesada es para contrarrestar la ligera aunque puede cumplir con las función de persecución y ataque rápido en el campo de batalla al igual que caballería ligera. La infantería
pesada y ligera que por lo
general usan una espada y un escudo o lanza en vez de espada esto para poder
aguantar el combate con cualquier unidad con el fin de ganar tiempo y desgastar
al enemigo para poder hostigarlos o flanquearlos, aunque también las unidades
pesadas simplemente podrían acabar a sus contrincantes de manera frontal. La artillería apoya en el combate alarga distancia disparando rocas o virotes, pero son lentas a la hora de viajar por el mapa;
cuando se sitúa una ciudad se te otorga la opción de construir armas de asedio
al construirlas toma tiempo y eso depende del tamaño del ejército, número de
piezas de asedio que necesites para pasar las defensas del enclave.Los mercenarios se pueden contratar solo con un personaje de la familia son algo costosos es una forma de sumar tropas al ejercito de manera instantánea.
Los hostigadores como su nombre indica son unidades que se encargan de hostigar al enemigo, pero sin plantarle combate directo son muy útiles durante el combate mientras la línea de batalla se forma y hay colisión entre las unidades principales los hostigadores se encargan de desorganizar la formación enemiga y perseguir a las unidades que van en retirada. Los arqueros son unidades de apoyo perfecta contra los carros, caballería o gran acumulación de tropa enemiga por que cuanto mas grande sea el objetivo mayor es la probabilidad que acierten sus disparos. La caballería ligera es muy útil para alcanzar objetivos que es de suma importancia neutralizar como la artillería, arqueros o cualquier unidad de proyectil que causa estragos entre tus tropas la caballería pesada es para contrarrestar la ligera aunque puede cumplir con las función de persecución y ataque rápido en el campo de batalla al igual que caballería ligera.




