sábado, 12 de mayo de 2018



Introducción


Rome total war es un juego de estrategia de vista aérea con escenarios que se sitúan en Europa, el norte de África y parte del medio oriente como mapa de campaña imperial, también hay batallas históricas, rápidas (son batallas de manera aleatoria en todos los aspectos), personalizadas y batallas en línea. La intención de este blog es responder el mayor número de preguntas a la hora de jugar la campaña del Rome en base de la facción de los Brutos (elegí esta facción como base para la guía ya que para mí es la más fácil entre las demás facciones romanas). Por qué el prólogo que es el tutorial del juego, no es muy detallado a la hora de explicar cómo manejar tu facción, apenas sabes combatir y moverte por el mapa junto algunas connotaciones históricas de esa época, además utilizando solo la roma republicana, es decir no la imperial lo cual solo posee unas unidades en específicas de esa facción,  a la hora de jugar se pude evidenciar que cada facción ascensión de las romanas; poseen unidades propias y que tienen un uso diferente en el campo de batalla sumado a que su coste de reclutamiento, mantenimiento y tiempo de instrucción son distintos.

Enclave


El enclave es donde se sitúa la población de una región hay se crea y operar todo lo que abarque su territorio como el comercio, la minería, y materiales exóticos que se hallen en esa región, ejemplo: el vidrio o el ámbar entre otros. La población dependiendo el crecimiento demográfico,  esta lograra que el enclave crezca desde un pueblo hasta una metrópolis, pero esto no siempre es bueno por que a medida que aumente la población de la mano estará la inmundicia y esta afectara directamente al orden público y haciendo reducir los ingresos.

Ahora diré como hacer que un enclaves prospere; al inicio de la campaña no hay enemigos declarados, excepto por los rebeldes, lo primordial para que inicies  con una economía estable es separar las funciones de los enclaves es decir por lo general se inicia con 2 a 4 territorios bajo el control de tu facción, los Brutos inician con dos regiones,lo yo que  recomiendo es  priorizar el enclave mas alejado del territorio enemigo o de la facción que sabes que entras en guerra en futuro cercano, que seria en este caso  las Polis griegas y Macedonia.El enclave comercial en donde se prioriza todo lo relacionado con la economía lo último que se construye en el clave es edificios militares  lo primero  es que deberías construir el altar a mercurio ya que este otorga bonificación en el comercio y algo importante en el inicio es que no debes dejar muchos edificios en la lista de construcción máximo dos que seria el altar y carreteras ,luego a medida que se avance lo que hay que construir es una empalizada solo por si acaso, cuando ya sea un pueblo grande  y tengas la oportunidad construir un puerto hazlo, el comercio marítimo es el  mejor y es el que da los mayores ingresos, claro que tienes como aliados las demás facciones romanas lo cual iniciara el comercio con sus puertos de manera automática pero para comerciar con las demás facciones hay que tener un tratado de comercio, mi consejo es reclutar un segundo diplomático junto al que te otorgan al iniciar, para que uno ser dirija al oriente y establezca diplomacia  con los tracios,macedonios,dacios escitas y luego llévalo en un barco hacia el medio oriente y se prosigue con el proceso, el segundo diplomático ira al occidente hacer exactamente lo mismo solo que con las facciones occidentales Hispania, Britania, Germania, Cartago y los Galos.

Luego de tener un comercio prospero y emergente es decir ya tener altar, muelle, carreteras pavimentadas lo que se debe construir es edificios de higiene para la salud publica tu enclave Crotona (el enclave designado para la economía) ira por buen camino .



 Tarento (el enclave designado para el poder militar) este tendrá un inicio muy parecido por que también hay que construir un altar, puerto, comerciante y carreteras pero hasta ese punto hay similitud por que son edificios esenciales en todos los enclaves, luego de que se posee un puerto hay se empieza a construir todos los edificios militares priorizando el cuartel,   ya es decisión propia si elegir primero la caballería o unidades de proyectiles ese punto es subjetivo a las tácticas que utilices en el campo de batalla es decir si se teda mejor utiliza una fuerza de flanqueos es posible que  priorices el establo pero si eres de esperar y desgastar la línea enemiga puede que elijas el de arqueros al fin y acabo son complementos a tu fuerza principal que es la infantería.



Para sintetizar y actuar de manera mas directa realice una tabla que te dicta el orden prioridad de construcción tanto en el enclave comercial como en el militar.
CROTONA
TARENTO
1.altar
1.edificios militares el cuartel ( establos o campo de infantería de proyectil) el que mas creas necesario .
2.carreteras
2.carreteras
3.comerciante
3.comerciante
4.puerto
4.puerto
5.alcantarillado y otros que ayuden a mejorar la vida de la población de el enclave
5.herrero
6.murallas
6.muralla
7.arena
7.arena





















Ahora bien, a medida  que te expandas algo que debes hacer es siempre que conquistes un enclave es exterminar la plebe esto es para  ganar mayor número de denarios(es la moneda romana utilizada para poder adquirir todo en el juego) y para evitar que haya una temprana rebelión; aplicando de la misma manera con tus enclaves conquistados el proceso de asignación de rol, según tu criterio  y el comportamiento de la IA, tu dictas cuales son óptimos para ser enclaves de comercio y los de producción militar  al acabo de dos o tres turnos que NO se te olvide destruir los altares de dioses extranjeros por que esto templos son un peso a futuro, por que no podrás seguir mejorandolos. Una excepción seria que el enclave que has conquistado lo dispones para ser un enclave para producción militar y ya posee un altar  el cual da experiencia a las tropas entrenadas hay en ese caso durante las expansión por esa zona y hasta cuando lo veas conveniente puedes dejarlo intacto ya que beneficias a las unidades,(mas adelante explicare los aspectos básicos de las tropas).

Cuando ya poseas una extensión considerable de territorios  es necesario de que cambies la ubicación de tu capital ya que cuanto mas alejado este un enclave de su capital esta tendrá un efecto negativo en el orden publico, los brutos inician con su capital en Tarento pero su expansión es hacia el oriente entonces lo mejor seria situar la capital un poco más hacia el oriente sin dejar el occidente por completo es decir lo mas centrada posible mi ejemplo es: yo sitúe mi capital en Atenas pero luego pienso cambiarla a el enclave de Halicarnaso en unos 10 a 20 turnos o al enclave de Nicomedia.




El orden publico es un factor muy importante a la hora de manejar un enclave  la salubridad,alimentación junto a los edificios que mejoran la condición de vida de la población como el altar,biblioteca, coliseo y la guarnición  (las unidades militares presentes en el enclave); para mí la mejor guarnición esta compuesta principalmente por aldeanos, caballería ligera y tropas de proyectil porque esta combinación es muy rentable, pues los aldeanos son la unidad mas baratas de todo el juego y posee un gran numero de efectivos perfectos para proteger las murallas a la hora de un asedio y contar como una gran cantidad de guarnición para el orden publico apoyados por tropas auxiliares de cualquier tipo y  caballería ligera que sirve para atacar a los rebeldes que están dispersos por el territorio y hay que llegar de manera velos para evitar que causen devastación.



Se puede observar en la anterior imagen unos soldaditos encerrados en un cuadro de color rojo eso significa el porcentaje que ejerce la influencia de la guarnición y otro cuadro debajo de color morado encerrando unos saquitos con una flecha hacia arriba esto quiere decir que  esta el nivel de impuesto en muy alto si solo apareciera uno significaría que el nivel de impuesto están altos y esto dependiendo de la situación del enclave podría desencadenar disturbios o si esta en optimas condiciones y con poca población este otorgar una buena cantidad de  denarios por unos cuantos turnos.


LAS UNIDADES



Las unidades son la columna vertebral de tu imperio por que con estas podrás expandirte, suprimir a los rebeldes y mantener tu soberanía en los territorios conquistados. Para tener un balance entre ingresos y egresos se debe saber cuando gastar; en el caso de las tropas es lo más recomendable es mirar su costo-beneficio que esta otorga, las unidades de elite son excelentes en combate pero la calidad cuesta ya que los mantenimientos de este tipo de unidades sean de cualquier rama  (infantería,caballería,infantería de proyectil y los navíos de guerra) es alto pero en las fronteras donde hay batallas con otras facciones es de gran utilidad tenerlas como punta de lanza para avanzar hacia nuevas tierras, en los territorios que no estén cerca de una facción enemiga el enclave no requerirá tropas de alta calidad si no mas cantidad y que sean ligeras para poder desplegarse por toda la zona para eliminar a los bandidos, yo  anteriormente recomendé una guarnición  compuesta de aldeanos, tropas auxiliares y caballería ligera porque  es muy económico su mantenimiento,  sabiendo eso  un ejemplo de coste sería de: 1760 denarios por un solo enclave esta cifra es de la guarnición estándar que yo uso para un enclave alejado del frente de batalla teniendo en cuenta que son varios enclaves esto implica un gran costo en solo mantenimiento del ejército.

Los aldeanos son una unidad que no parece ser de mucha utilidad en el campo de batalla pero a decir verdad la manera en cómo emplees esta unidad podrá otorgar resultados increíbles, en campo abierto ellos servirían no mas que como una esponja de proyectiles  y para recibir una carga enemiga pero al defender un asedio pueden mostrar su potencial en la muralla o en la plaza central en donde no tiene a donde escapar tendrán que luchar hasta la muerte esto quiere decir que hay una gran cantidad de unidades baratas luchando hasta el fin contra un numero menor de unidades de mejor equipamiento o de elite las cuales tendrán que abrirse paso atreves de ese “mar de personas” haciendo que se desgasten gradualmente y sumando que recibirán el fuego de proyectil de los hostigadores o arqueros, probablemente se desmoralicen por el gran numero de enemigos y el cansancio acumulado y huyan.

Los hostigadores como su nombre indica son unidades que se encargan de hostigar al enemigo, pero sin plantarle combate directo son muy útiles durante el combate mientras la línea de batalla se forma y hay colisión entre las unidades principales los hostigadores se encargan de desorganizar la formación enemiga y perseguir a las unidades que van en retirada. Los arqueros son unidades de apoyo perfecta contra los carros, caballería o gran acumulación de tropa enemiga por que cuanto mas grande sea el objetivo mayor es la probabilidad que acierten sus disparos. La caballería ligera es muy útil para alcanzar objetivos que es de suma importancia neutralizar  como la artillería, arqueros o cualquier unidad de proyectil que causa estragos entre tus tropas la caballería pesada es para contrarrestar la ligera aunque puede cumplir con las función de persecución y ataque rápido en el campo de batalla al igual que caballería ligera.La infantería pesada y ligera  que por lo general usan una espada y un escudo o lanza en vez de espada esto para poder aguantar el combate con cualquier unidad con el fin de ganar tiempo y desgastar al enemigo para poder hostigarlos o flanquearlos, aunque también las unidades pesadas simplemente podrían acabar a sus contrincantes de manera frontal. La artillería  apoya en el combate alarga distancia disparando rocas o virotes, pero son lentas a la hora de viajar por el mapa; cuando se sitúa una ciudad se te otorga la opción de construir armas de asedio al construirlas toma tiempo y eso depende del tamaño del ejército, número de piezas de asedio que necesites para pasar las defensas del enclave.Los mercenarios  se pueden contratar solo con un personaje de la familia son algo costosos es una forma de sumar tropas al ejercito de manera instantánea.







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